활동정리 - 애니메이션 블루 프린트 활용 Blueprint클래스 선택 -> All Classes -> AnimNotify 선택 -> 선택 후 functions에서 Received Notify 선택 -> 선택 후 로직 만들어서 적용하면 특정 애니메이션을 수행할 때 마다 로직이 작동! Animation Montage -> Animation Notify를 넣는 개념그 안에 Player Particle Effect를 삽입 이후 BP_SpawnedMonster에 함수 새로 만들어서 Add Movement Input 함수를 이용해 움직이게끔 설정 근데 소환했더니 움직이질 않고 소환되고 공중에 정지되어 있음 -> 원인: Auto Possess AI가 Placed ..