

1. 모델의 Mesh와 Collision 설정
2. 이후 모델의 Material 설정
Mesh의 FObjectFinder는 생성자에서만 사용 가능함.
Material의 LoadObject는 게임 도중 동적으로 load할 때 생성
FObjectFinder의 특징

LoadObject의 특징

+

Mesh -> Collision의 설정은 무조건 생성자에서 해야 됨
Beginplay안의 함수에서 설정했을 때 Collision 관련 기능이 안됐음
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